Exister à l'Esports World Cup quand le concurrent a acheté l'exclusivité.
Projet spéculatif · non commandité par CORSAIR · 2026
01 · La situation
Le plus gros événement esport de l'année, et on n'y est pas
L'Esports World Cup se tient à Paris, Porte de Versailles, du 6 juillet au
23 août 2026.
75 M$
de dotation
100 k
billets vendus dès le 8 juillet
7 sem.
de compétition
0
présence CORSAIR annoncée
Logitech G est fournisseur officiel : stand dédié à sa gamme PRO,
rencontres avec les joueurs, démonstrations produit. CORSAIR ne figure pas parmi les
partenaires.
Ce n'est pas un renoncement. La marque investit ailleurs, dans les équipes et les joueurs :
trois ans à sept chiffres avec FaZe Esports, un accord exclusif avec
Gumayusi, MVP de la finale des Worlds 2025. Mais pendant sept semaines, à
Paris, c'est un concurrent qui occupe le terrain.
02 · La contrainte
L'intérieur est fermé, et il le restera
Un fournisseur officiel achète une exclusivité de catégorie. Concrètement : aucun
affichage, aucun stand, aucune présence CORSAIR ne sera possible dans l'enceinte.
Ce n'est pas négociable et il est inutile d'essayer.
Si on ne peut pas être dedans, il reste tout le reste.
Cent mille personnes se rendent Porte de Versailles. Elles y vont en métro, elles passent
par des boulevards, elles attendent à des arrêts de bus. Le trajet, lui, n'appartient
à personne.
03 · L'idée
Ce que l'officiel ne peut pas dire
Un sponsor officiel peut afficher son logo partout. Il y a une chose qu'il ne peut pas
affirmer : que les joueurs l'ont choisi librement. Puisqu'il les paie.
« Officiel, ça s'achète. Choisi, ça se mérite. »
Le principe de la campagne : ne rien acheter, et documenter ce qui est déjà vrai. Recenser
les joueurs présents qui utilisent du matériel CORSAIR sans contrat, et
l'afficher : un joueur, un produit, une phrase.
Un joueur professionnel choisit sa souris comme un musicien choisit son instrument : c'est
le seul avis qui ne s'achète pas.
04 · Les affiches
Un joueur, un produit, une phrase
MaKo · DRX · Valorant. Le produit qu'il utilise, sans contrat.XANTARES · Eternal Fire · CounterStrike 2. Même construction, même promesse.
Abribus, sur les axes d'accès au site2m² en station, sur le trajet des visiteursLe même dispositif, l'autre joueurLa série se lit d'un panneau au suivant
Les trois règles de l'affiche
· Le joueur, photographié en situation de match
· Le produit visible et identifiable, car sans lui l'affirmation ne veut rien dire
· Deux lignes de texte, jamais plus : le fait, puis la précision
Ce qu'il n'y a pas dessus
· Aucun prix, aucune promotion
· Aucune mention de l'événement ni de son nom
· Aucun superlatif du type « le meilleur » ou « le plus rapide »
Pourquoi la campagne ne nomme jamais l'événement
Utiliser le nom ou les marques de l'Esports World Cup exposerait à une action immédiate des
organisateurs. La campagne parle des joueurs, pas du tournoi, et c'est ce qui
la rend inattaquable tout en étant parfaitement lisible pour qui s'y rend.
05 · Le plan média
Tout le trajet, aucun mètre carré à l'intérieur
Les axes d'accès4×3 sur les boulevards menant à la Porte de Versailles, orientés dans le sens de l'arrivée.
Le métroCaissons lumineux sur les stations desservant le site et sur les correspondances. Vus à l'aller, revus au retour.
Les abribusAux abords immédiats, en rétroéclairé. C'est le format qui travaille le soir, à la sortie des matchs.
Les murs pignonsUn ou deux emplacements grand format à l'angle du parc des expositions, visibles de loin.
Le rythme
Une affiche par joueur, renouvelée au fil de la compétition. Un joueur qui
passe un tour reste affiché ; un joueur éliminé cède sa place. L'affichage suit le tournoi
sans jamais le nommer.
06 · Le relais
Ce qui se passe une fois les affiches posées
Les joueurs. Ceux qui figurent sur les affiches sont libres de les
partager. On ne le leur demande pas en contrepartie : il n'y en a pas, et c'est
précisément le sujet de la campagne.
Les réseaux de la marque. Un format par joueur, publié quand son affiche
sort, au rythme des matchs.
Les communautés. À chaque compétition, la même question revient :
« quel matériel utilisent les joueurs ? » La marque y répond à visage découvert, avec la
référence exacte, sans lien d'achat.
07 · Le suivi
Trois choses à regarder
Les partages. Est-ce que les joueurs cités relaient leur affiche ?
C'est le premier signe que la campagne est juste.
Les photos prises par les passants. Une campagne d'affichage qui
fonctionne se retrouve sur les réseaux sans qu'on l'y mette.
Le ton des commentaires. L'ambush marketing amuse ou agace ; il faut
savoir lequel des deux, et vite.
Ce que ce projet démontre
Conception de campagnePlan média extérieurDirection artistiqueAccroche publicitaireSponsoring esportContraintes juridiques d'un événementDéclinaison multi-formatsRelations créateurs
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